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XXX©   – What can you do for the health of the planet?

How to explain green house gases effects and the role of society to reduce them? A new multimedia platform, developed by the Joint Research Centre, helps us to meet and understand the facts about greenhouse gas emissions and climate change. Here you’ll find an excerpt and a link to the authors’ original publication.

 

 

The debate on climate change and emissions of Greenhouse Gases (GHG) is usually focused on the impact of industry. However, according to the European Environmental Agency 24 % of the emissions of GHG in European Union in 2003 were due to public electricity and heat production, 10% to the direct burn of fossil fuels in households, 10% to agriculture and 21% to transports, which in one way or the other are all related to lifestyles and consumer choices. But these links (between global issues such as climate change and daily life) can sometimes seem very far fetched, requiring new forms of dialogue and new mechanisms to communicate scientific issues to non-scientific audiences in order to explore such links. XXX© uses interactive multimedia technologies to help making the connections between individual lifestyles and the emissions of Greenhouse gases. Strongly based on the concept of games, XXX© ease discovering of information, making relations, challenge, questioning and eventually help with individual and social learning.

The focus of XXX© is not the production of information but rather the “mediation of knowledge” – facilitating the learning by non-specialist members of society about greenhouse gas emissions and climate change in general.

The interactive and intuitive 3D user interface, allows it to be used by ordinary citizens, NGOs, and other stakeholders who wish to discover routes to sustainability by playing with alternative lifestyles and explore trade-offs of new choices. It can also be used in educational contexts, as an instrument to raise issues and deploy discussions.

XXX© – Che cosa si può fare per la salute del pianeta?

Come si possono illustrare gli effetti dei gas serra e il ruolo della società chiamata a ridurli? Una nuova piattaforma multimediale, sviluppata dal Joint Research Centre, ci aiuta a individuare e comprendere i problemi legati alle emissioni dei gas serra e ai cambiamenti climatici. Di seguito riportiamo un brano della pubblicazione originale degli autori e i relativi riferimenti.

 

 

Il dibattito sui cambiamenti climatici e sulle emissioni dei gas a effetto serra (GHG) è generalmente incentrato sull'impatto industriale. Tuttavia, secondo l'Agenzia europea dell'ambiente, il 24% delle emissioni dei GHG nell'Unione europea nel 2003 si doveva alla produzione pubblica di energia elettrica e di calore, il 10% al consumo diretto domestico dei combustibili fossili, il 10% all'agricoltura e il 21% ai trasporti, emissioni che in un modo o nell'altro sono connesse con gli stili di vita e le scelte dei consumatori. Ma tali nessi (tra i problemi globali quali il cambiamento climatico e la vita quotidiana) possono a volte sembrare ostici o improbabili e per chiarirli si rendono necessari nuovi meccanismi e nuove forme di dialogo che consentano di comunicare problemi scientifici a tipologie non scientifiche di pubblico. XXX© utilizza tecnologie multimediali interattive che aiutano a stabilire collegamenti tra gli stili di vita dei singoli cittadini e le emissioni di gas a effetto serra. XXX© mutua il concetto di videogioco in uno strumento che offre la possibilità di diffondere informazioni e stabilire collegamenti tra stili di vita ed emissioni di gas a effetto serra. Inoltre, ha un impatto educativo sul singolo e sulla collettività, favorisce il dibattito e promuove cambiamenti nei comportamenti e nei modi di vivere.

L'obiettivo di XXX© non è la produzione di informazioni quanto piuttosto una "mediazione per la conoscenza", un sistema per sensibilizzare i membri non specialisti della società sul tema generale delle emissioni dei gas a effetto serra e del cambiamento climatico.

Questa interfaccia utente tridimensionale, intuitiva e interattiva può essere utilizzata da cittadini comuni, da ONG e da altri soggetti sociali interessati a individuare vie di sostenibilità tramite la sperimentazione di stili di vita alternativi, nonché attraverso il confronto con scelte nuove, e che tengano conto delle emissioni di gas serra, del comfort, della funzionalità e dei fattori economici.